Login
Nome utente:

Password:


Hai perso la password?

Registrati ora!
Menu principale
Utenti Online
10 utente(i) online
(6 utente(i) in Forum)

Iscritti: 1
Ospiti: 9

Feanor, altro...
Utenti più attivi
1
Excalibur
3165
2
Feanor
3010
3
Sook
2321
4
Google
2185
5
Claire
2077
6
CMT
1488
7
Elixir
1208
8
Barik
1091
9
Enialis
874
10
poker
824
Nuovi utenti
Gaspe13 24/8/2010
Metis 23/8/2010

chaos
20/8/2010
geppetto 29/7/2010
MicH 11/7/2010
ConradE 31/5/2010
Spigno 5/5/2010
Pamela 30/4/2010

Reyna
11/4/2010
Brabby 3/4/2010
Cerca
Awards
Ads
Adsense

Naviga in questa discussione:   1 Utenti anonimi



« 1 (2)


Re: Solar Empire
Guru
Iscritto il:
8/4/2006 16:04
Messaggi: 361
Offline
Nono, avevo 150 navi, il pirata me na ha spazate 5 o 6 e mi ha sparato i punti carriera sotto lo zero.
Appunto per questo dico che qualcosa non va.
Quanto a cosa modificare, a parte risolvere i bug che qualcuno ce ne sta in giro fidati, si dovrebbe mettere mano al bilanciamentofra le classi.
Fornire qualche difesa a colonizzatori, minatori e militari, e penalizzare i commercianti SOPRATTUTTO se si scoppiano le navi da soli.
Ora ci furono delle proposte che per una ragione o per l'altra non sono state attuate, c'erano dei dubbi e delle perplessità, quello che io dico è, se non ci viene in mente proprio nulla piuttosto che restare con le mani in mano accettiamo le vecchie proposte pur considerando che non convincono al 100%

Inviato: 19/7 16:10
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Solar Empire Admin
Iscritto il:
6/4/2006 11:09
Da Bari
Messaggi: 1488
Offline
Citazione:

Ultor ha scritto:
Appunto per questo dico che qualcosa non va.


Quella parte di script è immutata da anni. L'ho ricontrollata e non ha niente che non vada, sono puri calcoli matematici.

Citazione:

Ultor ha scritto:
Quanto a cosa modificare, a parte risolvere i bug che qualcuno ce ne sta in giro fidati,


Non è questione di fidarsi, è possibilissimo che ci siano dei bug, ma se non so quali siano come dovrei fare a risolverli?

Citazione:

Ultor ha scritto:
si dovrebbe mettere mano al bilanciamentofra le classi.
Fornire qualche difesa a colonizzatori, minatori e militari, e penalizzare i commercianti SOPRATTUTTO se si scoppiano le navi da soli.


L'ultima cosa era l'unica per cui c'era una proposta valida, che però non ho mai potuto realizzare perché ero stato tagliato fuori dal server e non potevo più fare modifiche agli script all'epoca.
Posso recuperarla e attuarla, questo è il minore dei problemi.

Citazione:

Ultor ha scritto:
Ora ci furono delle proposte che per una ragione o per l'altra non sono state attuate, c'erano dei dubbi e delle perplessità,


No, nessun dubbio e perplessità, c'erano delle certezze che quelle proposte fossero inattuabili.

Inviato: 21/7 9:19
_________________
Tra le tante cose...
Komics Club Fantasy Game
PBEMS.NET
Duel (Beta testing)
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Guru
Iscritto il:
8/4/2006 16:04
Messaggi: 361
Offline
Il problema dei commercianti è complesso.
Non è che si scoppiano le navi per guastare deliberatamente il gioco, ma perchè non ci sono difese per proteggerle.
Perdere navi significa perdere punti e quindi le si scoppiano.
Punirli significa uccidere la classe (un altra).
Quindi prima di punire i commercianti bisogna creare un valido sistema di difesa per le flotte, che permetta NON di azzerare i danni (altrimenti torna il problema che i pirati sono deboli) ma di limitarli quanto basta perchè la situazione sia considerata sostenibile.

Comunque non ho piu tutto il tempo che avevo un anno fa e purtroppo andando avanti ne avrò sempre di meno...

Inviato: 7/8 12:16
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Solar Empire Admin
Iscritto il:
6/4/2006 11:09
Da Bari
Messaggi: 1488
Offline
Il problema è che non si può continuare a tirare la coperta dal lato dove serve e scoprire l'altro. Se si rinforzano le difese proprie dei commercianti, i pirati si troveranno di nuovo col sedere per terra. Quindi poi toccherà potenziare di nuovo i pirati, col risultato che ci ritroveremo nella stessa situazione coi commercianti e in più le altre carriere ci avranno perso, non avendo avuto alcun miglioramento.

Inviato: 25/8 12:21
_________________
Tra le tante cose...
Komics Club Fantasy Game
PBEMS.NET
Duel (Beta testing)
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Guru
Iscritto il:
8/4/2006 16:04
Messaggi: 361
Offline
E proprio per questo il vecchio sistema delle difese era sbagliato.
Una difesa al 100% è sempre un errore perchè nulla impedisce poi al comandante in questione di installarla su tutte le proprie navi e di diventare virtualmente invulnerabile a certi attacchi.
Serve un concetto di difesa diverso, che dia possibilità agli assaltatori di ottenere prede e quindi di continuare a campare, ma che nel contempo fornisca un certo grado di protezione al comandante che la installa limitando le sue perdite e permettendo anche a lui di essere in attivo.
Un buon esempio è il sistema antiabbordaggio, non fornisce una protezione totale.
Certo magari è un po troppo efficiente per fornire una cosa simile a tutte le classi, servirebbe una cosa analoga ma meno efficace.
Allora si, solo dopo che lo hai fornito puoi tagliare le gambe ai comm che si scoppiano perchè l'alternativa la hanno eccome!

Inviato: 31/8 3:35
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Solar Empire Admin
Iscritto il:
6/4/2006 11:09
Da Bari
Messaggi: 1488
Offline
Citazione:

Ultor ha scritto:
E proprio per questo il vecchio sistema delle difese era sbagliato.


Non è mai esistito un sistema di difesa al 100%

Citazione:

Ultor ha scritto:
Una difesa al 100% è sempre un errore perchè nulla impedisce poi al comandante in questione di installarla su tutte le proprie navi e di diventare virtualmente invulnerabile a certi attacchi.


E questo è ovvio, per questo non ce n'è mai stato uno. A che cosa ti stai riferendo?

Citazione:

Ultor ha scritto:
Serve un concetto di difesa diverso, che dia possibilità agli assaltatori di ottenere prede e quindi di continuare a campare, ma che nel contempo fornisca un certo grado di protezione al comandante che la installa limitando le sue perdite e permettendo anche a lui di essere in attivo.


Praticamente serve avere la botte piena e la moglie ubriaca. -_-

Citazione:

Ultor ha scritto:
Un buon esempio è il sistema antiabbordaggio, non fornisce una protezione totale.
Certo magari è un po troppo efficiente per fornire una cosa simile a tutte le classi, servirebbe una cosa analoga ma meno efficace.
Allora si, solo dopo che lo hai fornito puoi tagliare le gambe ai comm che si scoppiano perchè l'alternativa la hanno eccome!


Il sistema antiabbordaggio è valido perché è una protezione quasi assoluta. Non permette a nessuno di abbordare, tranne che a un pirata molto fortunato. Ma va bene perché nessuno dipende dalla possibilità di abbordare un CdT.
I Pirati dipendono invece dalla possibilità di abbordare i commercianti. Si può anche ridurre la certezza di riuscita, ma comunque devono poterci riuscire nella maggioranza dei casi, o sono fuori partita.
Per questo, laddove prima ai commercianti bastava riempire le navi di caccia per bloccarli (o meglio costringerli ad attaccarli prima di abbordare, cosa non sempre possibile grazie ai militari), è stato poi aggiunto il cannone a particelle che ha l'effetto di una bomba limitata e permette di ridurre le difese. Anche così ci vuole un po' per passare da una nave piena di caccia a una abbordabile, e non è un passaggio gratuito. Se dopo aver fatto questo lavoro il pirata neanche riesce ad abbordare, può anche ritirarsi.

Inviato: Oggi alle 9:01
_________________
Tra le tante cose...
Komics Club Fantasy Game
PBEMS.NET
Duel (Beta testing)
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci


Re: Solar Empire
Guru
Iscritto il:
8/4/2006 16:04
Messaggi: 361
Offline
Il vecchio sistema dei plasmi era una difesa al 100%.
Il pirata aveva 0% di possibilità di abbordare la flotta e di essere in attivo.
Con l'arrivo della vulture abbiamo inserito un attacco al 100% o quasi contro un militare, non esistono difese (l'SD non è una difesa)
Con il particellare invece ora abbiamo un attacco al 100% contro comm, miner e colonizer.

Concetti sbagliati che non funzionano.

Ora, possiamo alzare i costi in energia e risorse, ma il problema non si risolve in maniera efficace, questo perchè i pirati (come è giusto facciano) qualora il gioco non valga la candela agiscono in gruppo e cercano di minimizzare gli sprechi.

Questo cosa comporta? Alziamo l'energia e le risorse necessarie per un particellare o per la vulture e otterremo che il problema comparirà un po più raramente ma in maniera CATASTROFICA perchè i pirati per rientrare saranno costretti ad abbordare TUTTA la flotta e non solo una parte mandando sul lastrico ogni volta un comandante.

Quindi si torna al vecchio discorso, gli attuali sistemi di attacco/difesa strategici non vanno bene, non riescono a creare quella situazione di equilibrio che ricerchiamo e riescono solo a sbilanciare la situazione o a destra o a sinistra.

Ultor

Inviato: Oggi alle 17:41
Trasferisci l'intervento ad altre applicazioni Trasferisci






Puoi vedere le discussioni.
Non puoi inviare messaggi.
Non puoi rispondere.
Non puoi modificare.
Non puoi cancellare.
Non puoi aggiungere sondaggi.
Non puoi votare.
Non puoi allegare files.
Non puoi inviare messaggi senza approvazione.

Hosted by
News recenti
Spot
skebby
pacchetti SMS a basso costo con tutti
Games recenti
Game
Link Partner
Esportmagazine
Top Links
Powered by XOOPS --- Hosted by HostingVirtuale.com